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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独

发布时间:2020-03-09 14:22:50 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳新晋独

  而说到小说,其实又不得不说《极乐迪斯科》具备当代小说的一大并不光彩的特色:主线剧情并不突出。作为一个侦探故事,最终的案件走向只是堪堪及格,如果真的对探案过程期待过高,最后也许会有种被欺骗之感——不剧透地说,那就是主创犯下了推理小说尤其不应该出现的,在凶手出场方面上的错误。但这种失望更多是白璧微瑕,因为甚至可以下定论说《极乐迪斯科》只能打70分的主线剧情仅仅占据整个文本世界的三分之一甚至更少。当我们的主角哈利·杜布瓦以宿醉醒来,完全失忆的状态开始游戏时,法国作家帕特里克·莫迪亚诺《暗店街》的灵魂就逐渐在游戏进程中生根。

《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独

(编辑:南通站长网)

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