跨平台代码的3种组织方式
上一篇文章中,分享了一个跨平台的头文件是长成什么样子的,这个头文件对于 windows 平台下更有意义一些,因为要处理库函数的导入和导出声明(dllexport、dllimport)。 其实,可以在这个头文件的基础上继续扩充,以达到更细粒度的控制。例如:对编译器的判断、对编译器版本的判断等等。 同样的,我们在源代码中也会遇到一些跨平台的问题。不同的功能,在不同的平台下,实现方式是不一样的,如何对这些平台相关的代码进行组织呢?这篇文章就来聊聊这个问题。 PS: 文末提供了一个简单的、跨平台构建代码示例。 二、问题引入假设我们写一个库,需要实现一个函数:获取系统时间戳。作为实现库的作者,你决定提供下面的 API 函数:么问题来了:怎么把这两段平台相关的代码组织在一起?下面就介绍 3 种不同的组织方式,没有优劣之分,每个人都有不同的习惯,选择适合自己和团队的方式就行。 此外,这个示例中只有 1 个函数,而且比较短小。如果这种跨平台的函数很多、而且都很长,也许你的选择又不一样了。 三、三个解决方案方案1 直接在接口函数中,通过平台宏定义来区分不同平台。 平台宏定义(T_LINUX, T_WINDOWS),是在上一篇文章中介绍的,通过操作系统、编译器来判断当前的平台是什么,然后定义出统一的平台宏定义为我们自己所用:样的方式,把所有平台代码全部放在 API 函数中了,通过平台宏定义进行条件编译,因为代码比较短小,看起来还不错。 方案2 把不同平台的实现代码放在独立的文件中,然后通过 #include 预处理符号,在 API 函数中,把平台相关的代码引入进来。
也就是再增加 2 个文件: (编辑:南通站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |