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自刺客诞生,他不是时代的弄潮——深度探讨育碧式设计

发布时间:2020-03-28 04:41:54 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 很难相信,一个在1986年成立、最早从事教育软件行业的法国公司,如今会成为欧洲第三大游戏出版商。从1995年的《Rayman》再到改变公司命运的《刺客信条》,你甚至在各大平台都能看到“它”的身影。 育碧不像暴雪、任天堂,无法说他的某一款作品真

  这不像蒸汽朋克什么的那种美术,就是单纯的“朋克”,不了解的朋友去搜索一下《孤岛惊魂3》的游戏封面图。反派角色下凹的眼眶,硕大的莫西干头和旁边被埋葬只漏出头颅的人。“暴力元素”瞬间拉满,画面冲击力足够强大,这即是“暴力美学”。

  全篇任何NPC以及周遭世界的美术设计,无一不彰显着恐怖、弱肉强食等词汇。虽然这些词汇没有写在上面,但阴郁的丛林,孤独的荒岛、诡异的图腾,利用这些简单的符号就足够代表。

(编辑:南通站长网)

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