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被围攻谁之过?王者荣耀不是洪水猛兽

发布时间:2017-07-06 11:32:10 所属栏目:评论 来源:王者荣耀
导读:历史规律表明,每当一款游戏红遍大江南北时,与之相关的讨伐声就会接踵而至。 “易沉迷、易上瘾、电子海洛因。”即便是在PC电脑和互联网完成普及十多年后的今天,当主流舆论谈及游戏产品时,负面用语依然不绝于耳。如今,日活跃用户千万级的现象级手游王者

历史规律表明,每当一款游戏红遍大江南北时,与之相关的讨伐声就会接踵而至。

“易沉迷、易上瘾、电子海洛因。”即便是在PC电脑和互联网完成普及十多年后的今天,当主流舆论谈及游戏产品时,负面用语依然不绝于耳。如今,日活跃用户千万级的现象级手游王者荣耀正陷入这一窘境。

今年以来,游戏运营方腾讯动作不断,年初上线未成年人守护者平台,随后将王者荣耀列入其中;这两天,更推出史上最严格“限玩令”: 12 岁以下未成年人每天只能游戏 1 小时。更在舆论场上多次发声,呼吁创造健康的游戏环境。

遗憾的是,尽管腾讯已经做出改变,但负面舆论似乎并没有消退,人民网评论更直接指出,“王者荣耀”在释放负能量。更有偏激舆论群起围攻:应限制用户参与此款游戏。

王者荣耀真是洪水猛兽吗?

“沉迷”的真相

历数网络爆款游戏的发展史,有两类游戏容易引导世人追捧。一种是打怪升级的RPG网络手游,其代表作为传奇、征途;一种是自带竞技属性的游戏,如魔兽、DOTA等,王者荣耀显然归属于后者。

从游戏属性的角度,RPG类型的游戏实际上更容易让人沉迷。

该类游戏的典型特征是比拼游戏人物等级、装备属性,因此游戏优势上和游戏投入时间完全成正比,即投入时间越多,玩家等级越高、装备越好。这样的机制会刺激玩家用时间去换游戏成就,吸引玩家陷入其中。

相比之下,无论是过去PC端的魔兽争霸,还是如今的王者荣耀,该类具有电竞属性的游戏更强调“公平性”,除了个别付费皮肤外,基本上所有玩家手中的道具都是平等的。这意味着,战局优势通常与玩家投入金钱多少、时间长短并无绝对关联。

相反,这与玩家技巧、动手能力、意识判断、智力水平成正比,即具有“易于上手,难于精通”的特点,水平高超的玩家,即使零消费,也可以在短时间内就可以快速升级到黄金、铂金级别,这与RPG游戏必须耗费时间和金钱砸级别是截然不同的。

那么为何受人诟病的却往往是以魔兽、王者荣耀为代表的第二类游戏?

事实上,舆论在批判游戏沉迷时,常陷入一个常识误区—将一款游戏覆盖人群的广度,同个体玩家投入时间弄混,以为覆盖群体广的游戏就往往误人子弟。

必须要厘清的的是,“一款游戏玩的人多”与“一款游戏让玩家每天花很长时间玩”并不是一个概念。更不能因为是现象级的游戏,就一定会让所有人消费、沉迷。

可其中令人遗憾的悖论是,只有当一款游戏覆盖面较广时,才会被舆论所关注,所谓的“易沉迷”等质疑也顺势扑向了王者荣耀这些电竞网游,相反那些诱导玩家投入更多金钱、时间的RPG网游却并不被公众所深知。

电竞属性下的王者荣耀

尽管部分舆论仍然将王者荣耀为代表的游戏产业视为洪水猛兽,但如果换个角度审视,王者荣耀们带给社会的意义或许也是多元的。

从游戏发展史来看,真正覆盖度最广的国民级游戏都毫无例外的充满了明显的竞技属性——从最早期的星际争霸、魔兽争霸、到DOTA,再从后起之秀英雄联盟到如今的王者荣耀,最终都登堂入室的成为电竞比赛项目。

有意思的是,多年前,星际争霸、魔兽争霸的国民电竞游戏事实上并没有毁了一代人,相反,正是这代人开启了中国电竞产业起飞的前奏。而电子竞技并非“洪水猛兽”,早在 2003 年,电子竞技就成为体育总局正式“收编”的第 78 项体育运动。

一方面,电竞极其考验智力和体力。已经成名的职业选手里不乏高智商、高学历的代表,知名的有毕业于清华建筑系的“女流”,浙大毕业的Dota大神2009……

另一方面,电竞运动的发展离不开年轻人的参与。有数据统计显示,考虑到反应能力等因素,电竞选手的黄金年龄非常短暂,通常只集中在 18 到 25 岁之间这段时间,若失去了年轻人的参与,则中国的电竞事业势必将落后于世界水平。

事实上,电竞正在随着社会发展被不断“正名”:电子竞技的产业规模已从百亿向千亿级发起冲击,各地方政府正在纷纷启动“电竞小镇”建设投资这一行业;中国传媒大学等正规高校甚至已面向新生开设了电子竞技专业。

需要时间酝酿

当然,让社会进一步接受电子竞技,认识到电子竞技的魅力显然也需要时间。

但同样时间会证明一切,电子竞技赛事的奖金收入就是这一趋势例证——如今Wings战队在国际邀请赛上夺冠就可斩获 6000 万奖金,而 16 年前,Rocketboy孟阳还在为了 2 万元现金奖励在WCG中国赛区上苦苦鏖战。

可以说,游戏与电竞早已获得了主流社会的认可。至于人们所关心的青少年游戏成瘾问题,只能对那些多虑的家长说一句:请放宽心。

00 后、 10 后作为“互联网原住民”的一代人,从小就开始学习如何在“正经事”和“上网娱乐”之间寻找平衡。他们比起一头栽进互联网世界,沉迷网络棋牌无法自拔的中老年人,可能有更多自我控制的经验。

事实上,运营方也提供了健康系统,并对手机硬件进行绑定,这并不是都换一张身份证就能应对的。小孩子为了偷偷开黑在淘宝上买一张身份证注册容易,但是偷买一台运行速度有保证的手机,恐怕在一般家庭都难以实现。

毕竟,瘾这种东西无所不在,有人有赌赢,有人有棋瘾,网瘾患者也是必然不可能消失的存在,成年人没有必要用杨永信的视角去看电竞,将其一棒打死。何况已经作为“第九艺术”的游戏,我们完全可以对它有更多的期待。”


(编辑:南通站长网)

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