Erlang服务器编程思想和达成
发布时间:2021-11-23 18:16:15 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:下面会写到4个服务器程序,他们以server1,server2...这样的方式命名,好戏即将开始深吸一口气,go!! 更多关于Erlang的详细信息,或者下载地址请点这里 1.server1 原始服务器程序 server1.erl -module(server1). -export([start/2, rpc/2]). start(Name, M
下面会写到4个服务器程序,他们以server1,server2...这样的方式命名,好戏即将开始深吸一口气,go!! 更多关于Erlang的详细信息,或者下载地址请点这里 1.server1 原始服务器程序 server1.erl -module(server1). -export([start/2, rpc/2]). start(Name, Mod) -> register(Name, spawn(fun() -> loop(Name, Mod, Mod:init()) end)). rpc(Name, Request) -> Name ! {self(), Request}, receive {Name, Response} -> Response end. loop(Name, Mod, State) -> receive {From, Request} -> {Response, State1} = Mod:handle(Request, State), From ! {Name, Response}, loop(Name, Mod, State1) end. 这段代码是erlang的标准服务器程序,下面写一个回调函数来运行测试。 name_server.erl -module(name_server). -export([init/0, add/2, whereis/1, handle/2]). -import(server1, [rpc/2]). %% client routines add(Name, Place) -> rpc(name_server, {add, Name, Place}). whereis(Name) -> rpc(name_server, {whereis, Name}). %% callback routines init() -> dict:new(). handle({add, Name, Place}, Dict) -> {ok, dict:store(Name, Place, Dict)}; handle({whereis, Name}, Dict) -> {dict:find(Name, Dict), Dict}. 首先看后面的代码1.他负责回调服务器程序,处理其他进程发货来的请求2.相当于定义接口。 如下运行程序: erlc *.erl Eshell V5.6.5 (abort with ^G) 1> server1:start(name_server, name_server). true 2> nameserver:add("lengzijian","go to school"). ** exception error: undefined function nameserver:add/2 3> name_server:add("lengzijian","go to school"). ok 4> name_server:whereis("lengzijian"). {ok,"go to school"} 5> 如果读者细心可以发现,这段代码里面并没有spawn这样的创建进程的命令,不错,这个服务器程序完全是顺序性代码,也许有人质疑这样做的意义,不要急这才刚刚开始 2.server2:支持事务的服务器程序 接下来要向大家展示的是,当服务器宕机,客户端回或得到异常,然后做相应的处理。 server2.erl -module(server2). -export([start/2, rpc/2]). start(Name, Mod) -> register(Name, spawn(fun() -> loop(Name,Mod,Mod:init()) end)). rpc(Name, Request) -> Name ! {self(), Request}, receive {Name, crash} -> exit(rpc); {Name, ok, Response} -> Response end. loop(Name, Mod, OldState) -> receive {From, Request} -> try Mod:handle(Request, OldState) of {Response, NewState} -> From ! {Name, ok, Response}, loop(Name, Mod, NewState) catch _:Why -> log_the_error(Name, Request, Why), %% send a message to cause the client to crash From ! {Name, crash}, %% loop with the *original* state loop(Name, Mod, OldState) end end. log_the_error(Name, Request, Why) -> io:format("Server ~p request ~p ~n" "caused exception ~p~n", [Name, Request, Why]). 想对于之前的版本,多了注册函数和创建进程函数,可以理解的认为是增加了并行操作,但是我之前做过一些小项目而言,erlang的进程的确有他特殊的地方,这里会在之后的文章详细讲解,这段代码实际上是提供了“事务机制”,在handler发生异常时,回调用loop(Name, Mod, OldState)在之前的状态下进行循环,否则会在新的状态下进行运行 流程是怎样的呢:当服务端宕机,服务器会给客户端发送crash消息,说明服务器异常,然后客户端接收到消息后,可以做相应处理(在我们的项目中用到的是重连,例子中是退出),然后调用loop并带入变量OldState说明本次服务处理异常,同时不影响其他连接到服务器的客户端。 要测试的话,与server1完全相同只需要改变import时改为server2即可。 ![]() (编辑:南通站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |