动态眨眼效果---Java达成强大的作品
发布时间:2021-11-20 18:11:49 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:/** * 注意事项: * 1、本程序为Java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档; * 2、请注意包名为:practice,文件名为:EyesJFrame,注意检查,以防一些不必要的麻烦; * 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中; *
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/** * 注意事项: * 1、本程序为Java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档; * 2、请注意包名为:practice,文件名为:EyesJFrame,注意检查,以防一些不必要的麻烦; * 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中; * 4、由于本例子是继《动态中国太极图——Java原创》后编写,所以在那里面已说明的东西,不再详述, * 同时由于个人能力、阅历等原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。 * 5、您可以注释paint()方法中的一些代码,因为效果很直观,也许这样您理解得更快,建议如下: * 5.1 先看paint()方法第1条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.2 再看paint()方法第1、2条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.3 再看paint()方法第1、2、3条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉; * 5.4 以上面的方法类推,直到paint()方法中没有语句被注释,相信等您看完,您就理解了。 * * 设计目标:在一个JFrame中绘制一个眨眼效果。 * 设计说明: * 在本人想实现眨眼效果的时候,Java提供的绘图工具有点无奈。本设计灵感主要来自于无线电信 * 号调制,如果你想去了解无线电调制怎么回事,那就找下度娘或者谷哥吧,您也许没必要了解无线电调 * 制,因为在绘图的时候体现的只不过的绘制直线填充而已,并没有其他的高深内容。 * 程序的使用了sin()函数的半个周期来完成。本人知道您不喜欢看很多文字描述,很多时候文字 * 总是无力的,所以请参照《注意事项》中的第5步去调试吧,相信摆在眼前的调试效果会告诉你是怎么 * 完成的。 ^_^ * * 2014-1-14 星期二 * */ package practice; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class EyesJFrame extends JFrame{ //设置角度值,同时也就眼睛的横坐标长度 int angle = 300; //因为眨眼采用的sin()函数组成,所以其自然有幅值这一个属性。 int amplitude = 30; //创建一个用于保存幅值的变化的变量,采用amplitude的缩写ampl,便于认识 ^_^ int ampl = 0; //判断是否到了幅值的临界值,由线程维护 boolean flag = true; //定义中心点坐标,个人喜好 int centerX = 1024/2; int centerY = 768/2; //创建统一的颜色背景,如果你有兴趣调试的话,也许你就会知道为什么要这么做了。 Color color = Color.red; //灰眼球的半径 int blackBallSemi = 25; public EyesJFrame() { //这里面的内容在本人的《动态中国太极图——Java原创》中有说明,不再做 //详细介绍,当然您也可以参考一些书籍 this.setTitle("Eyes"); this.setSize(centerX*2, centerY*2); this.getContentPane().setBackground='#'" startRun(); this.setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics graphics) { super.paint(graphics); //以centerX,centerY为中心,在眼睛所在的地方绘制一个白色的背景底色, //长度为angle,宽为amplitude*2 graphics.setColor(Color.white); graphics.fillRect(centerX-angle/2, centerY-amplitude, angle, amplitude*2); //以centerX,centerY为中心,绘制一个灰色的眼球 //半径为blackBallSemi*2 graphics.setColor(Color.darkGray); graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi, centerY-blackBallSemi, blackBallSemi*2, blackBallSemi*2); //以centerX,centerY为中心,绘制一个白色的瞳孔 //半径为blackBallSemi/2 graphics.setColor(Color.white); graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi/2/2, centerY-blackBallSemi/2/2, blackBallSemi/2, blackBallSemi/2); //使用和窗口一样的背景色将眼睛外框颜色去掉,这里使用sin()函数来完成,灵感来收音机自信号调制 //在这里体现的方法其实就是画直线,把不需要的地方都画成与背景色相同的颜色,这里是中国红 graphics.setColor(color); for (int i = 0; i < angle; i++) { graphics.drawLine( centerX-angle/2+i, centerY-30, centerX-angle/2+i, centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl)); graphics.drawLine( centerX-angle/2+i, centerY+30, centerX-angle/2+i, centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl)); } } /** * 用线程维护眼睛的眨眼效果,线程结构如下: * 1、该线程使用while(true)维护动态效果 * 2、ampl用于表示当前的眨眼效果的幅值 * 3、ampl的值限定在于0到amplitude之间,如果您对这个算法不理解, * 请像苍老师那样绘图模型图,但本人觉得您一定能秒杀这种算法 ^_^ */ public void startRun() { new Thread(){ public void run() { while(true){ if (flag) { ampl++; if (ampl >= amplitude) { flag = false; } }else { ampl--; if (ampl <= 0) { flag = true; } } try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint(); } }; }.start(); } public static void main(String[] args) { new EyesJFrame(); } } ![]() (编辑:南通站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



