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iOS 平板与 Android 平板的交互与动画

发布时间:2016-10-01 14:58:57 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。因此,下面试图通过两者的设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)的交互与动画: 设计

iOS 8 与 Android 两者的输入方式不外乎触摸,语音,键盘等常见方式,其中最大的不同在于 iOS 平板的操作方式对手势操作,特别是「多点触控」操作的利用。iOS 平板能够五指捏合返回桌面、四指并排向上滑动进入多任务管理、四指并排左右滑动切换最近使用过的应用,而且 iOS 的右滑返回手势在 iOS 平板中依然有效。横屏显示后 home 键仍然在用户方便操作的范围内,使得用户一般操作上显得灵活方便。

而由于 Material Design 设计语言要求隐去不重要的按钮,突出核心功能(悬浮响应按钮),因此在 Android 手机等屏幕无需多点触控的设备上也能自然操作。也同样由于这个原因,Android 平板的输入方式与手机没有太大变化,没有针对平板作出处理,导致在更大的屏幕下需要频繁移动延伸手指的覆盖范围去触控操作。

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Android 手机中突出的悬浮响应按钮

iOS 平板与 Android 平板的输出效果(动画)

iOS 与 Android 的设计规范中均对动画提出的要求可以说是一致的:

表达可感知的、恰当的反馈;节制动画的添加,尽量与内置动画一致或相切合。

其中 iOS 8 的动画依然符合 iOS 的设计规范的要点:以内容为主,通过不同颜色(或临时高亮)表达按钮的不同状态,或空间的大小缩放表达层级关系。

Android 5.0 则以触控涟漪为核心表示触控反馈,配合反馈真实的质量、重量、Z 轴的高度变化、界面元素自身的变化等多个维度表示反馈。甚至讲究动画所连接的两个界面之间是否有元素新增、消失、保留,并根据这些元素去留延展元素的动画。

本文为作者@zhibinfu 投稿发布

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(编辑:南通站长网)

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