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中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

发布时间:2020-02-29 08:16:18 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了
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  据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。

  而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了多个成功者。对于想要进入该市场的新公司而言,了解本地市场格局是极为重要的。从2018年到2019年上半年,韩国游戏业一直不景气,经过了暑期之后才开始迎来转机。而且,第四季度出现的多个大IP新游戏为用户带来了乐趣,几年来相对固化的收入榜头部位置也发生了变化。

  那么,韩国上市游戏公司去年的成绩如何,未来又有哪些重要的动作呢?(注,如非特殊标注,本文括号内单位为人民币)

中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

  NCsoft在2019年的收入为1.72万亿韩元(折合人民币99.4亿元),营业利润为4,790亿韩元(27.7亿元),净利润为3,593亿韩元(20.7亿元)。收入同比下降1%,而营业利润和净利润分别下降22%和15%。

中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

  2019年第四季度收入为5338亿韩元,营业利润1412亿韩元、纯利润为542亿韩元。与去年相比,总收入和营业利润分别上升了34%和25%,第四季度净利润下降了20%。按平台分类,移动游戏收入9988亿韩元(折合57.7亿元人民币)。《天堂》收入1741亿韩元,《天堂2》收入936亿韩元,《Ion》收入460亿韩元,《剑灵》收入839亿韩元,《激战2》收入587亿韩元。

  继《天堂2M》大获成功之后,NCsoft目前正在为另外两个IP研发MMORPG手游,分别是《永恒之塔2》和《剑灵2》。

中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

  NEXON在2019年获得2485.42万日元(折合2.6840万亿韩元、155亿元人民币)收入。营业利润为1.0208万亿韩元(59亿元人民币),净利润为1.2491万亿韩元(72亿元),比2018年分别下降了2%、4%和7%,但如果调整特定时期的汇率,收入和营业利润分别增加4%和3%,全年营业利润率为38%。

  Nexon去年第四季度收入5218亿韩元(30亿元),同比增长7%,营业利润也增长了16%,达到4,880亿韩元。净利润为354亿韩元(2亿元),比去年同期减少了50%,其中一部分原因是受到日元汇率的影响,发生了美元现金存款性资产兑换损失。

  按产品划分,《冒险岛》和FIFA Online 4等主要IP产品在韩国持续增长,从而带动了公司的收益 。

  Nexon正准备今年在中国推出“DNF手游”,并在全球范围内推出“ Cartrider:Drift”,并计划发布由瑞典Embark Studios工作室研发的多人合作动作游戏的最新进展。

中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

  Netmarble的2019年收入增长7.6%至2.17万亿韩元(折合人民币125.4亿元),营业利润下降16.5%至2017亿韩元。2019年第四季度,该公司的销售额增长了13.3%,达到5518亿韩元(31.9亿元),营业利润增长了32.1%,达到502亿韩元。

  韩国以外的收入也持续增长,2016年为7443亿韩元(44.7亿元),2017年达到1.327万亿韩元(76.7亿元),2018年达到1.41万亿韩元(81.5亿元),2019年总收入的67%都来自韩国以外的市场,达到1.4494万亿韩元(83.76亿元)。去年该公司第四季度的海外销售额为3,991亿韩元,占总收入比例达72%,表现出色的游戏包括《天堂2革命》、《漫威格斗冠军》(Kabam)、《碎碎曲奇》(Jam City)、《七宗罪》(Grand Cross)等,在北美和日本市场非常成功,从而带动了海外收入的增长。

  2020年,主要该公司新作品如《A3:Still Alive》、《七骑士:革命》、《七骑士2》和《第二国度》正在研发中,《七宗罪》、《剑灵革命》和《Koongya Catch Mind》等游戏将迎来全球发行。

  Pearl Abyss在2019年达到了公司成立以来的最高水平,收入5389亿韩元(折合人民币31.1亿元),同比增长33.1%。但由于《黑色沙漠手游》全球营销费用和新项目人工成本的增加,营业利润同比下降7.8%至1538亿韩元。

  2019年第四季度收入为1196亿韩元,营业利润391亿韩元,同比分别增长20.1%和101.8%。各地区的收入比例为:韩国国内36%,亚洲市场41%,北美/欧洲等地占比33%,海外收入比重持续上升。

  特别值得注意的是,随着2019年3月Xbox One版《黑色沙漠》的发布,主机游戏已成为该公司的新收入来源,自第二季度以来一直保持着总销售额10%比重。

  同时,自2月27日起,该公司的大逃杀手游《影子战场》将开启全球测试,并将于2020上半年开始正式发布。该公司还计划在6月美国举行的E3 2020游戏展期间发布有关其余游戏新版本的更多详细信息。

  Com2uS在2019年的收入为4,696亿韩元(折合人民币27.1亿元),同比下降2.5%,营业利润减少13.4%至1270亿韩元,纯利润1109亿韩元。第四季度的收入为1216亿韩元,营业利润332亿韩元,净利润为101亿韩元,销售额同比下降1.8%,营业利润增长了1.3%。

  Com2uS的海外收入在2019年第四季度同比下降7.2%至948亿韩元。韩国国内收入达到269亿韩元,虽然比去年上升了23.9%,但未能带动整体收入增长。与去年相比,海外收入占比为69.1%,增加了3.7%,达到了72.8%。。

  2020年,Com2us将通过不断的IP扩展和积极的并购走向全球市场,包括《魔灵召唤》IP的作品《魔灵召唤:百年战争》和《Birdie Crush》等多款手游即将发布。另外,该公司还与Skybound合作打造《行尸走肉》IP的手游产品,子公司DaySeven还展示了故事平台,促进了旗下产品的多元化。

  Gamevil在2019年的销售额为1197亿韩元(6.9亿元),营业亏损为171亿韩元,净利润为93亿韩元,收入同比略有增长,净利润转为盈余。2019年第四季度收入298亿韩元,营业亏损46亿韩元,净亏损18亿韩元。

  该公司的收入主要来自于《Gamebil Pro Baseball Superstars》的推动,这款即将迎来六周年的游戏收入增长主要是对内容的不断更新。

(编辑:南通站长网)

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