加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 南通站长网 (https://www.0513zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 网站设计 > 教程 > 正文

游戏是推动VR普及的核心催化剂

发布时间:2020-02-27 02:44:27 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:Schell Games是深受玩家喜爱的VR游戏《I Expect You to Die》的开发商,在游戏中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通过冒险闯关来完成游戏任务。近日,公司首席执行官Jesse Schell发表了对于当前VR游戏市场以及未来前景的一些看法。 Jesse Schell认为

游戏是推动VR普及的核心催化剂

Schell Games是深受玩家喜爱的VR游戏《I Expect You to Die》的开发商,在游戏中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通过冒险闯关来完成游戏任务。近日,公司首席执行官Jesse Schell发表了对于当前VR游戏市场以及未来前景的一些看法。

Jesse Schell认为游戏将成为VR市场的主要驱动力,现在的问题是,VR要在消费市场上取得成功需要哪些重要的爆发点?当前,围绕VR头显的便利性、手动跟踪技术和硬件价格成为消费者的关注焦点,其中Oculus Quest的推出对于VR市场的未来将产生很大的影响。

Jesse Schell预计Oculus Quest到2020年底将售出约400万台,并认为类似于Oculus Quest的多功能头戴式头显将在今年上市。

关于VR/AR的业务应用程序方面,Schell表示“企业对VR/AR硬件功能的需求度较高,今年将会在VR/AR市场上看到很多丰富的用例。”

当前用于实现VR和AR系统的技术已经截然不同。VR有一个明显的杀手级应用:游戏。而AR,杀手级应用还尚不明确。对于AR来说,HoloLens和Magic Leap将在短期内继续引领企业级市场的硬件采用。但是在消费类领域,到2025年AR将会产生革新式的变化:VR头显将搭载立体相机提供高质量、低价格的AR体验,这将使更多的VR头显用户也能享受到高质量的AR体验。

未来,VR游戏可以像任何在线计算机游戏一样具有很高的社交性。Jesse Schell预计,游戏将在VR领域中占据大部分收入,并与应用市场进行比较。VR在培训、教育、沟通、购物和其他应用程序需求将受益于价格合理的VR游戏系统所建立的市场基础上。

游戏是推动VR普及的核心催化剂,值得注意的是,微软和索尼在VR市场的未来上有着很大的分歧。微软表示,下一代Xbox对VR功能和内容的需求不大,而索尼则对VR充满热情,并希望在下一代PlayStation主机上大举推进VR技术。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿请登录:http://www.diankeji.com/member 商务合作请洽:marketing#diankeji.com

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

猜你喜欢

(编辑:南通站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读